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Déjame preguntarte algo, cuando trabajas como un esclavo horas y horas , ¿Que estás tratando de lograr?
¿Hacer algo jodidamente bueno? . Nope . Piensa en grande .
¿Rendido?
Tanto si te das cuenta como si no, el único propósito de todo el arte 3D es hacer algo que parezca creíble.
Esto es todo, no hay excepciones.
Si tu imagen no tiene nada que se relacione con el mundo real en algún sentido, los espectadores no sentirán ningún enlace con la imagen y llegarán a desinteresarse. No importa si tu render es un fly-through arquitectural de una casa o un orco guerrero luchando en un callejón sin salida de un volcán, estás usando algo que existe en tu mente , creándola como un imagen y esperando que el espectador lo vea creíble.
Estás condenado, al menos que...
Digamos que gastas horas modelando cada uno de cada clavo del marco de una puerta, pones unas buenas texturas y creas un material impecable, usas una semana en el setup de iluminación.
Bien, y ahora, ¿Qué?...Si presionas el botón de render tu imagen seguirá pareciendo falsa .La razón para esto es simple : No has añadido imperfecciones en la cámara.
Suena como una broma , pero es absolutamente verdad. La fotografía es lo más importante para comprender cuando estamos aprendiendo 3D, pero por alguna razón la mayoría de los artistas eligen ignorarlo.

¿Ya he captado tu atención?
Cuando tomas una foto con una cámara real, ¿Te has dado cuenta cuantas imperfecciones constituyen la foto?
Solo nombraré algunas:
Aberración cromática
Viñeteo
Glare suave
Rayos de luz
Glare en las reflexiones
Bloom
Destellos producidos por la lente
Glare quemado
Glare fantasma
Desenfoque de campo
Motion Blur
Distorsión de lente
Suciedad en la lente, polvo, marca de dedos, pelos...
Película del carrete
Color grading.
Ahora adivinemos, ¿cuantas de estas imperfecciones ocurren cuando estás produciendo una imagen generada por ordenador?
NONE. ZERO. ZIP. NADA.
Cuando pulsas F12 , conseguirás la imagen estática perfecta. Si-em-pre .
Por ejemplo, echa un vistazo a esta imagen creada por el talentoso artista, Marek Denko:

Dejando de lado el hecho de la iluminación perfecta, increíble modelado y materiales impresionantes. ¿Que más ha incorporado?
Efectos...Muchos efectos.
Desenfoque de campo
Aberración cromática
Suciedad en lentes
Color Grading
Bloom
Glare en reflejos
Todas estas cosas han sido hechas fuera del viewport de nuestro software 3D y han sido añadidas en postproducción. Esto significa que después de que trabajó incansablemente en cada detalle de la escena, el abrió el compositor y continuó trabajando. Y esto es lo que hace la escena realmente espectacular.
¿Te asombraste al ver como Pixar alcanzó ese aspecto de película real in Wall-E?
Aquello fue el resultado de muchos meses de trabajo. Antes de meterse en la parte sólida de la producción, se enfocaron enteramente en intentar hacer una réplica de un video real en su software 3D. Incluso fueron más allá y decidieron consultar el Director de fotografía de “No country for Old Men” por algunos consejos para crear una cámara real y setups de iluminación.
“Alquilamos algún equipamiento y usamos la acción en vivo del Director de Fotografía (Marty Rosenberg) quien finalmente hizo algunas tomas. Nos ayudó a hacer algunos test de lentes. Nuestro desenfoque de campo, nuestras cámaras nunca se vieron como nosotros esperábamos.”
“La vida es todo imperfecciones pero al ordenador le gusta la perfección, así que probablemente gastamos el 90% de nuestro tiempo dándolo todo con las imperfecciones, tanto si está en el diseño de algo o de una manera algo insconsciente. Como las lentes de las cámaras (reales) tal y cómo funcionan en casa (en nuestras manos) nunca son perfectas, y nosotros intentamis poner aquellas imperfecciones (en la cámara virtual) entonces todo debería ser más sencillo, ya que estamos más familiarizados (live-action: coge tu cámara y toma fotos, y compruébalo tú mismo) con los resultados que añadirían credibilidad a nuestras imágenes. ”
-Andrew Stanton
(Fuente: AWN)
El resultado era muy pulido, un entorno muy creíble para que Wall-E explorara.

¿Porque usar el compositor es crucial para nuestro éxito?
La pregunta más común que la gente hace es, ¿Porque querría yo poner imperfecciones en la cámara en mis renders?, después de todo, las imperfecciones son eso , imperfecciones . ¿No se vería mejor una imagen más limpia que una con imperfeciones?
Nope. Déjame explicarte porqué.
Cuando tú miras un coche blanco expuesto a un sol caluroso, tus ojos esperan ver un Glare en los reflejos. Cuando miras de cerca la cuchara durante el desayuno, tus ojos esperan ver la taza de cereales desenfocada en el fondo.Y en la noche cuando tu miras directamente a una farola, tus ojos esperan ver rayos de luz.
Podría continuar diciendo más, pero creo que se entiende a donde quiero llegar.
Nuestros ojos se han acostumbrado a ver estas imperfecciones que han llegado a formar parte del objeto. Y cuando estas imperfecciones no están, el que visualiza la imagen puede detectar que es falsa.
No me malinterpretes, iluminación, materiales, texturas son todas muy importantes y no estoy pretendiendo que no lo sean, pero mientras aprendas como replicar una cámara real en el compositor, podrás conseguir cosas creíbles.
Adiós .
Si estás interesado en explorar este tema a fondo, estoy escribiendo un eBook llamado “The Wow factor”. No está todavía disponible, pero puedes registrarte aquí si te interesa: http://wowfactorbook.com
Interesante articulo a ver con que otras sorpresas salis.
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